spambot-disco`s Kommentare
Der Teufel steckt im Detail
Tja, da hatte der ( vermutlich atheistische ) Architekt offenbar seinen teuflisc...
We will rebuild! - Wir werden ihn wieder aufrichten!
Eigenkorb Deluxe
Beim Versuch den Ball vor dem Aus zu retten zeigt James Young von den Kentucky W...
das fragst du unter einem video, wo ein spieler offensichtlich jede chance nutzt, auch mal einen korb zu machen??! :D
Seltsame Autowäsche
Ihr Argument : "Ist doch Waschbenzin, oder etwa nich...?"
Andersdenkende und Querdenker habens wirklich nicht leicht in Russland.
Adblocker hab ich ja deaktiviert, um die Seite zu unterstützen. Aber Disconnect schalt ich nicht ab - und da anscheinend fast jede Werbung mit Trackern kommt, seh ich trotzdem keine Ads. Hm...
Bodybuilding Level Russia
Exklusiv dort, wo das Protein-Pulver mit Wodka gemischt wird.
Wie die Frau hier im Video wohl vor den Anabolika ausgesehen hat?
The Great Gatsby VFX
Hier seht ihr eine beeindruckende Gegenüberstellung von Szenen aus The Great Gat...
hehe, und damit bin ich schon wieder still :P
Zu "I Am Legend" kann ich nur zustimmen. Allerdings muss man selbst mal eine fotorealistische Kreatur (Tier, Mensch, Alien etc) gemacht und vor allem animiert haben, dann versteht man wieso es so teuer und zeitaufwändig ist. Bei Menschen und oft sogar bei Tieren hat man das sog. Uncanny Valley, dass eine reine Annäherung an den Realismus nicht erlaubt. Deswegen hat sich für die Integration von Animationen in Fotorealismus auch Perf/MoCap so durchgesetzt. Und dann ist es immer noch eine sch**** Arbeit, das Rig mit Muscles, das Shading mit Hair und SkinSSS usw. in möglichst kurzer Zeit und für wenig Geld hinzubekommen. Und bei Tieren muss man einbeziehen, dass ein Animator dann wochenlang in Referenzvideos, im Zoo usw. stöbert, um die kleinen, aber wichtigen Details hinzubekommen, die einer fotorealistischen Integration entsprechen (da kein MoCap verwendbar). Deswegen gibt es auch einige Studios, die sich auf die Tiere spezialisiert haben, wie z.b. Animal Logic in Sydney oder eben R&H (Life of Pi). Am Ende ist es halt immer eine Budget und Zeitfrage, was herauskommt. Und bei Life of Pi wurden sämtliche Tiere von Null auf erstellt und animiert und R&Hs Artists hatten wenig davon, dass es so gut funktioniert hat...
Der Großteil ist nicht animiert. Animieren = etw. in Bewegung versetzen. Das meiste hier sind Set Extensions und Matte Paintings (oftmals Montage von Fotos + painting). Das ist hier zwar sehr großflächig eingesetzt worden, ist aber mehr oder weniger ein digitales Bühnenbild. Viele Filmemacher vertrauen aber trotz Performance Capture und anderen Spielzeugen sogar noch auf Animatronics und ein Heliflug ist oft auch billiger als ihn in CG nachzubauen. Zumindest, wenn man die VFX bei renommierten Häusern machen lässt. Momentan reissen die verschiedenen Subventionen und Fixpreisdeals die VFX-Branche in die Tiefe. (siehe Pleite von R&H, DigiDomain und Pixomondo). --- Hier noch ein paar Effekte, die man vllt nicht so offensichtlich sieht: Effects you never knew were there | fxguide --- hier life of Pi und oscar-rage: Oscar 2013: Ein k
Hondas Illusionen
In letzter Zeit herrscht eine ungewohnte Kreativität bei den Werbemachern da dra...
Sowas ähnliches haben wir schon vor längerem für Vodafone gemacht In with the New - YouTube
Game of Drones